--- Title: ハウスルールコピペ用 Author: soiya Web: https://mimemo.io/m/8agmD4pY00GRjYz --- 【🎲ダイス】 クリティカル(C)1-5 ファンブル(F)96-100 SAN値チェック時のC/F適用は原則なし 🔍探索 C » 追加情報 or クリチケ F » SAN or HPの減少 など 💥攻撃 C » 当たればダメージ2倍(こぶしなら1d3 ➡ 2d6になる※ダメボ適用なし) or 回避不可の必中 ※KPのエネミーダイスには適用なし F » 次のラウンドまで行動不能(回避不可) 🛡️回避 C » カウンター攻撃 F » 次のラウンドまで行動不能 【🎫クリチケ】 ・譲渡不可 ・チケットを1枚につき、自分の判定結果を無効化してもう一度振り直すことができる ・チケット1枚につき30%の技能補正として使用可能(補正後の上限値は90%) ※ロール前に使用を宣言すること ・シナリオ終了時に保持していたクリチケは1枚につき1回、任意の技能またはSAN値を1d5で成長できる 【🌸その他】 ご機嫌なハウスルールも適用!詳細はサーバーのチャンネルをご確認ください 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【🤕耐久力】 ・HPが残り2になると強制的に意識不明となる ・HPが0になると死亡する ※「医学または応急手当」に成功すれば目を覚ましたり、命を取り留める事ができる ・HPが「一度の攻撃で」半分以下になった場合、CON×5を振る 失敗した場合は気絶する ※気絶時間は戦闘の場合1d5ラウンド その他の場合1d5×10分とする ・回復は一回の負傷に対して一回のみとする ・回復値は医学(1d3+1)応急手当(1d3)、応急・救急セットの使用時は応急手当or医学の技能に+20%または回復値に+1d2 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【🌀狂気】 狂気の内容はルルブの『短期/不定の狂気表』もしくはサーバーのオリジナル発狂表より、ダイスまたは状況に応じて好きなものを選ぶ。 🔶一時的狂気 期間は戦闘時1d5ラウンド、それ以外の場合は、発狂ロールプレイを挟んだのちに精神分析(物理含む)/他PLによる声かけなどのRP/移動等の区切りのよいところまでとする。 戦闘中に発狂した場合、本来の力を発揮できなかったものとして1d5ラウンド中は【全技能に-10%】とする。 🔷不定の狂気 ・ゲーム時間内で1時間以内にSAN値合計の20%が減少した場合、1d6ヶ月の不定の狂気に陥る(ゲーム終了後のお持ちかえり式を採用) 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【🌱探索者の成長】 🟧初期値成功 / C / F ▷成長値 1d10 / 0 ※重複可 🟦通常成功 ▷成長値 1d5 / 0 ※重複不可(成長も任意) 🟫「知識」「アイデア」「幸運」等、技能以外でのC/F ▷シナリオ中使用した任意の技能で成長判定 ▷成長値 1d5 / 0 ※重複可 ※成長によって技能値が80を超えた場合、超えた分の値をSAN値または好きな技能に振り替えてもよい 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【⚔️戦闘】 ◆行動順 ・所持している武器に関わらず、ラウンド制 DEX順に行動する(同値がいる場合は1D100を振り結果が小さい者から行動する) ◆回避技能 ・回避ロールは攻撃対象になった場合、ラウンド中に毎回でも振ることが出来る。ただし、2回目以降の回避は成功値が下がる。(2回目▶1/2、3回目▶1/3...) ・回避に集中する場合は、技能補正+30%(上限値は90%) =その他の行動= ◆逃走 1ラウンド消費して逃走を試みることができる DEX対抗ロールを行い成功すれば逃走できる ※強制・特殊イベント等の場合は逃走不可とする ◆かばう DEX*5またはPOW*5に成功することで対象の「ダメージを肩代わり」することができる ◆ディレイ 自分の手番に「ディレイ」を宣言しKPが認めれば、行動順をラウンドの「任意のタイミング」にずらすことが出来る