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『What's up?』

先天的特性

『無かった事にする』特性

相手に発動前3秒の任意の事象に対して『無かった事』と捉える情報ジャミングの反現実性を獲得させる。

発動後、3分間使用不可能となる。

受けた者は、睡眠により『What's up?』の効力を無くす事が出来る。

『Magical!!!!!!!!』

先天的特性

『奇跡を蓄積する』特性

特性の所持者が観測した『奇跡』を観測した全ての人にその『奇跡』を忘れさせる反現実性を与える。

引き換えに特性の所持者は『奇跡』を忘れさせた回数分、任意の状態で『奇跡』を放出する。

『活性体(Active)』

後天的特性

『己を活性へ変える』特性

特性の所持者は、自身の肉体の任意の部位、およびその部位に接している衣服等を『Active』へ変換する事ができる。

Activeは液体であり、固体である特異な物質である。

Activeは所持者の自由意志による操作が可能であり、変換した部位の体積を最大で10倍まで増大させる事ができる。

自身の肉体をActiveへ変換した場合、自身を観測する他者に対し『これはActiveである』と認識させる情報ジャミングの反現実性を獲得させる。

Activeに変換した部位は、自身の意思で『凝固態(Solid)』へ変換する事が可能。

Activeへ変換した部位は自由に切り離す事が可能である。

所持者はActiveとなった任意の部位へ自身の意思を配置する事ができる。

切り離されたActiveが何らかの要因によって一定以上の損傷を受けた場合、そのActiveは所持者が意思を配置しているActiveへと還元される。

『BLACK FLAG(ブラック・フラッグ)』

後天的特性

『敗北条件を可視化する』特性

特性の所持者は、戦闘空間において相手および自身の「敗北に直結する行動」を黒色の旗印として視認する事ができる。

この旗印は未来確定ではなく「可能性の濃度」を示すものであり、放置することで現実に収束する反現実性を持つ。

所持者は旗印を任意で「回収」する事ができ、回収された敗北要因は一時的に無効化される。

ただし回収した旗印は自身に蓄積され、一定数を超えると所持者側の敗北条件として再構築される。

戦闘後、蓄積された旗印は全て現実に還元される。

『KILL FRACTAL(キル・フラクタル)』

先天的特性

『殺意を分岐させる』特性

特性の所持者は、自身が一度でも「殺意」を向けた対象に対し、その殺意を無数の並行攻撃として分岐させる事ができる。

分岐された殺意はそれぞれ独立した物理現象として発現し、異なる角度・時間差・因果から対象へ収束する。

対象は「どの攻撃が本体であるか」を認識できないまま複数の致死ラインに晒される。

ただし分岐数が増えるほど、各攻撃の出力は指数的に減衰する。

また所持者が一瞬でも殺意を途切れさせると、全ての分岐は同時に消滅する。

『NULL JUDGE(ヌル・ジャッジ)』

後天的特性

『結果を裁定する』特性

特性の所持者は、直近3秒以内に発生した事象を「成立」「不成立」「保留」のいずれかに裁定する事ができる。

成立が宣言された事象は確定現実として固定され、如何なる干渉でも覆せない。

不成立が宣言された事象は、発生途中であっても即座に無効化される。

保留は事象を凍結し、戦闘空間内で未確定状態として維持する。

ただし裁定は1回の戦闘につき合計5回までであり、誤った裁定はそのまま現実として固定される。

また所持者自身も裁定の影響を受ける。

【三拍子】

後天性特性

手拍子で発動する。

発動すると所持者の半径三メートルにいる対象者に対して強制的に3秒間行動不能にする。

一定回数発動すると3分間の伴奏(クールタイム)が設けられ、伴奏中は『三拍子』を発動する事が出来ない。

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