これ

りゅう
微不利です
基本弾持ちに対して有利だと思えたことはないですが、こいつに限っては火力が高いのがイラっとするポイントです
ただ、大ゴスが弱くなって中距離の立ち回りがかなりマシになった感はあるので、ごぶにおいても良い雰囲気はあります
ODサイコがあるから弾持ちには行けるだろ、という妄想クレームは受け付けておりません

ルーク
微不利です
特別なにか言う事はなく、基本的に攻めが強いキャラはきついです

ジェイミー
微有利です
自分の配信にいるベガ使いを見る感じ、ジェイミーが苦手な人が多いイメージですが、絶対にこっちから技を当てに行かない、酒がゼロ杯の時は起き攻めを全部シミーにする、この二つを徹底したら何か勝てるようになりました
ただ、完全にこっちをなめているとしか思えない立ち回りをしてくるジェイミーがまあまあいるので個人的には嫌いです

マリーザ
流石に有利です
本当にこれ有利なのか?と思うシーンはかなりありますが、それよりもダブニーがカウンターするシーンのほうが圧倒的に多いので有利とさせていただきました
起き攻めは基本投げと持続小足、とっさの溜め攻撃にジャスパを狙う、後はダブニーの運ゲーでだまあまあ勝てると思います
ただ、ダブニーの運ゲーに負けると本当にそれだけで負けるのでダブニーを打ちにくい瞬間はかなりあります

キャミィ
不利です
ストライクの影がちらついて普通の飛びすら落とせないのがマジできついです
ただ弱サイコを気合で出せれば一応両対応できるのと、大パンがストライクにかみ合うと落ちてくれるので、そこでどうにか頑張るイメージだと思ってます
ストライクと飛びをさんざんみせたあとのフーリガンはマジでくそです

ジュリ
ごぶです
本当は多分微不利なんですけど、自分が弱サイコでの対空を結構狙うタイプなので、結局飛んでくる系のジュリには結構勝てます
画面端の中パン固めはどこかしらでジャスパか暴れ、立ち大パンへの差し返し、あとはご振れの小技が短いのでダブニーの押し付け、この辺をちゃんとやれるとそこそこ勝てると思います
たまにマジで飛びしかしないジュリとかいるので、そういう相手にムカつかないのあ結局一番大事な気はします

ブランカ
不利です
何をしたら勝てるか分からないです
SAツーはこの際いいので人形を消してください

本田
くそです
ただ中パン置き連打にはダブニー、垂直には弱サイコで割と対抗策はある気がするので、不利まではいかない気がします

ダルシム
くそです
伸びた腕に差し返しから大マインがつく時点でベガ有利、というのを見たんですけど、なんかこっちに求められるレベルが高すぎる気がするのは自分だけでしょうか
確かに弾を出して来たら手前に歩いてパリィするのと、遠距離でもちょい歩きから後ろ下がりで差し替えしを狙う動きを意識してからまだマシになった気はしますが、こっちはせこせこそんなことをやったあとにOD弾からテレポからフローと大パンで破壊されて負けるとすごい冷笑された気分になるのがくそです

ザンギ
くそです

春麗
ごぶです

ケン
微不利です
ダブニーのかくはんが長すぎる、運びがやばすぎる、普通に不利は不利なんですけど、弾が大して強くなかったり割と差し返せたり、立ち回りがめちゃくちゃきついわけではないので微不利くらいだと個人的には思ってます
実際中足に絶対当たらないような立ち回りを意識してからまだ勝てるようになった気がします

豪鬼
微有利です
弾が強すぎるのと百鬼斬空空刃が不快すぎて気持ちは不利なんですけど、こっちの適当な飛びと適当なラッシュが引っかかって何か勝った、みたいな試合が多すぎるので微有利とさせていただきました
こういう飛びのタイミングずらし見たな技に文句を言うと、それベガが言うなよみたいなことを言われると思うんデすけど
いやこっち昇竜無いから

マノン
不利です
ダブニーの代わりに大パンを打ちましょう
立ち中パンに潰されるって?

JP
微有利です
レート帯によって有利不利がすごい変わるカードな気がします
有利な理由はいくつもありますが、なんかこの試合SA2だけで終わったな、みたいな試合がそこそこ起きるので微有利にしました
あとJP戦しゃがみ中パンは振らない方がいいです

ラシード
微有利です
個人的にはごぶに置きたいんですけど、確かに立ち回りは有利なんだろうなという雰囲気は感じるので微有利とさせていただきます

アキ
有利です
配信でもよく話すんですけど、がん待ちして弾が見えた瞬間にODサイコ、へっぷれと飛びで圧をかける、立ち回りはこの2パターンを良い感じに混ぜられると多分ほぼ勝てます
ただ、補正ギリのコマ投げやら中段やらまあまあくそむーぶをされるのですが、これはベガが有利すぎるゆえに起こることなのでしょうか

テリー
微不利です
こいつの中パンに抗う術はベガに存在しないです
普通にラッシュしてダブニーして押し付けて勝つしかない気はしてます

エレナ
微不利です
エレナの立ち回りが最強すぎて本当に勝てないです

エド
ごぶです
技が長すぎてイラっと来る瞬間あありますが、割と差し替えせたり、結局ラッシュが通ったりと、こっちの方が簡単なんだろうなというのがすごい伝わってくるカードだと思います

つぎはあき
有利です
弾の発生が遅すぎて、割とどこからでも見てからODサイコが確定します
後はあきがわの対空が難しいので、ヘップレで圧をかけてから飛ぶとかなり通ります
ただ注意なのは、デビリバ派生を大Kで滞空されると、パニカンになってそのまま試合が終わるので、パニカンまではあんまりならないヘップレのほうが個人的にはいい気がしてます
あと、自分のレート帯で当たる秋は補正ギリコマ投げやら中段やらまあまあ終わってる連携を必ずやってくる印象があるのですが、これはベガが有利すぎるからなのでしょうか

次はラシード
微有利です
ODサイコでイウサールを抜けられることはそうそうないです
なんですけど、ODサイコで抜けられないような出し方を強制させられるのと、立ち回りはベガ有利な雰囲気は感じるので、微有利に置きました
画面端に行ったら終わります 
ダブニーヒットでも大パンガードでもいいので、先に立ち回りで有利を取りましょう

次に豪鬼
微有利です
勝率だけを見たら微有利どころではないとは思うんですけど、立ち回りの場面だけを見ると弾と空中機動変化がめんどくさすぎるので微有利に置きました
本当に一回ひっかけた時のリターン差で勝つカードなので、勝ったときと負けた時の運ゲー感というか納得性が低いです

次はエド
五分です
プロだったりレジェンドとかのレベルになってくると話は違うと思うんですけど、相手の江戸のほうがうまいなーと思って戦ってても、どこかしらでラッシュか飛び通って勝手イメージがあります
技の差し合いは捨てて、いいとこでとぶかラッシュをしてください

次はテリー
微不利です
あの中パンに勝てる技をベガは持ってないです
ダブニーの運ゲーをしましょう

次はエレナ
微不利です
真面目に地上戦をやろうとしているのが悪い気はするんですが、エレナの地上戦が強すぎて現状勝ち方が分かりません
だれかエレナ戦の勝ち方を教えてください

サガット
ごぶです
結局置きが多いので、ダブニーがめちゃくちゃカウンターヒットします
差し返しもできるっちゃできるんですけど、中Kと中パンを差し返えせる距離にいても、大パンが長すぎてけっきょくガードさせられることが多すぎるので、適当にダブニー降っといた方が100倍簡単に勝てると思います
一回技をひっかけられると、対抗策がほぼジャスパしかない終わってる攻めが始まるので、中距離で技を差しに行ったりしてステローにひっかかるくらいなら、中距離まで近づいてダブニーかがんしゃがみしといてください

ヴァイパー
微有利です
何がどう有利なのかあんまりわかってないですが、普通にやってたらそのまま勝てるので多分有利なんだとは思います
ただたまに途中から無限バーニング編に突入するヴぁいぱーがいるのでそれだけやめてほしいです
当たり前ですが、セイスモにあたらないのと、ハイジャンプやらばにやらで結構飛んでくるので空対空はどこかしらで通すのはかなり大事です

アレックス
多分ごぶです
アレックス側もやりやすい方だとは思いますが、キャラが弱いので温情でごぶにしておきます
どこかしらでジャスパを取りましょう

END

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