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有利編
JP
個人的に一番勝ちパターンが確立しやすい相手だと思ってます
まず遠距離弾撃ちへの対抗策が2つあるのが大きいです
どっちかがダメなら片方に切り替える、みたいなことができてこの弾抜けが通せる相手だとめちゃくちゃ簡単に勝てます
ただJP側も対抗策はどちらにもあって、ODサイコだと遠目で撃たせてインパクト、デビリバはジャンプ中Kでほぼ100で落とせます
これができる相手だと真面目に中距離の差し合いをしないといけなくなります
ただ、中距離の差し合いになったとしても、ダブニーの確定が短めなので基本ベガ側が有利です
一応注意点としては、しゃがみ中パンを空振ってしまうと結構痛い目を見ます
おそらくベガ側のしゃがみ中パンがギリ届かない間合いが、ちょうどJP側が大パンを振りたい間合いなのでこっちがしゃがみ中パンを空ぶったタイミングで相手は大パン振ってることが多いです
なので中距離の立ち回りはダブニーと大パンを軸に、ダブニーに対しての垂直を基本は弱サイコで、できたらジャンプ中パンで落とすというのが基本だと思ってます
ただちゃんとしたJP側の勝ち筋もあって、それがSA2発動からの確定画面端設置起き攻めになります
ひっと発動はどうしようもないとして、Dリばの余地があるガード発動ならまだいいんですけど、ODトルバラン発動はマジの根性でガードするしかないので、このカードは最終的にSA2をどう気持ちよく発動させないか、みたいなカードだと思います
ガイル
苦しいけど最終的にはベガ側が何か勝ってる、みたいなカードだと思います
あのスト2モード自体はめんどくさいっちゃめんどくさいんですけど、どこかでODサイコが通って、飛びが通ってそのまま終わり、の何か勝ったが結構起こります
ODサイコで割かし安全に弾に対してリスクを負わせられるので、ベガ側があんまり飛ばずに逆にガイル側が飛んでくるイメージがあります
なのでこのカードは先に折れて飛び始めた方が多分負けます
マリーザ
世間的に有利に置かれがちかつ有利な理由がちゃんとあるので有利に置きましたが、個人的には苦手です
グラディウスがダブニーで止めれてしかもカウンターになるのは超強いんですけど、それでも差し合いがそこまで有利な気がしないのは自分だけなのでしょうか
ただ起き攻めで一生投げをこするようにしてからはまだ勝てるようになった気がします
AKI
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