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倒しきりの行動を意識する
前回の動画では、起き攻めの際に倒しきりの択意識について解説しましたが、相手の倒しきりを狙える状況は、なにも起き攻めのシーンだけではありません
起き攻めの時が一番倒しきりを狙いやすいシーンではありますが、相手の体力状況によっては様々な状況からも倒しきりを狙うことができます
ガードで有利取った後の行動を毎回変える
このゲームにおいて、立ち回りから有利フレームを取れる行動というのは、何も自分から有利フレームを取れる技ガードさせたときだけではありません
例外の技もそこそこ存在しますが、相手の技をガードする、これも自分が有利フレームを取れるという意味合いではほぼ同じです
ですが、このガードで有利フレームを取れた際の状況、うまく扱えている人はそう多くないように感じます
では実際のリプレイを見て見ましょう
もちろん相手が暴れられないフレームかつ相手に届く技で打ち返すというのは、一番基本の択です
ですが、それだけだと相手は視点はガード安定、何ならジャスパや無敵技での切り返しという大胆不敵な行動も視野に入ってきてしまいます
ジャスパをしようとする意思を持つ
ジャストパリィ
本来はガードをしなければいけないはずだった状況を、なぜかこっちのコンボにできて、かつそれが少量のドライブゲージで出来る
なにをどう考えても強すぎるシステムですが、アルマス未満のランク帯だとそもそも狙おうとすらしていないことがほとんどです
では、なぜこのシステムが上級者専用システムのようになっているのか
難しいからです
しかし、このジャストパリィというシステム、もちろん成功させるのに越したことはないですが、ジャストパリィを狙っている、と相手に思わせることもかなり重要だったりします
相手にジャストパリィをにおわせ、ジャストパリィを警戒した択である投げや様子見をといった行動をとらせることで、こちらの暴れやバクステ、ジャンプなどの逆択を通しやすくする、あくまで副次的なものではありますが、これもジャストパリィを狙う理由の一つです
ガードで有利取った後の行動を毎回変える
ハイマス帯やグラマス帯のリプレイを見ていて個人的に一番もったいないなと感じるのは、ガード出来たら有利を取れる連携をガードした後の行動を毎回適当な暴れ潰しの打撃にしてしまっている、という部分です
もちろん、相手が暴れられないフレームかつ相手に届く技で打ち返す、というのは読み合いにおいて一番基本の択です
ですが、それだけだと相手視点はガード安定、何ならジャスパや無敵技での切り返しという大胆不敵な行動も視野に入ってきてしまいます
つまり、ここで一旦の結論としては、フレームを無視した歩き投げやガードさせてリターンのある技を当てに行くといった行動も混ぜましょう、ということになります
ただ、ではなぜラッシュ使って有利フレームを取った後や起き攻めではこの
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