螺旋業竜 絶望に笑う 仮プレイング version 2

2020/05/27 22:39 by zefuto_enjiro_syamon
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螺旋業竜 絶望に笑う 仮プレイング
●準備
インカム、時計を所持。さらにハンドサインも共有しておく


●戦闘

1~3ターン:初手は後衛にメタリックバースト。次に前衛にブレイブマインを使用。3ターン目は中衛にメタリックバーストを使用。4ターン目は後衛にブレイブマインを使用
1~2ターン:初手は後衛にメタリックバースト。次に前衛にブレイブマインを使用

5~9ターン:ここからはHPが少ない、もしくはBSが多く付与仲間から順にヒーリングパピヨンを使用。8ターン目には前衛に9ターン目には後衛ブレイブマインを使用。またここから時計の時間やインカムの通信にも気を配る
4~9ターン:ここからはHPが少ない、もしくはBSが多く付与されている仲間から順にヒーリングパピヨンを使用。さら列攻撃により複数名が被弾した場合は前衛後衛問わずブレイブマインを使用。またここから時計の時間やインカムの通信にも気を配る

10ターン目終了時~11ターン以降:このタイミングでハンドサインを確認し、総攻撃の号令をインカムを使って出す。ヒールを中止し、11ターン目に戦術超鋼拳、12ターン目は死の遊戯を使用する

●暴走
12ターン経っても倒しきれなかった場合は暴走して敵を止める      

●準備
インカム、時計を所持。さらにハンドサインも共有しておく

●戦闘

1~2ターン:初手は後衛にメタリックバースト。次に前衛にブレイブマインを使用

4~9ターン:ここからはHPが少ない、もしくはBSが多く付与されている仲間から順にヒーリングパピヨンを使用。さらに列攻撃により複数名が被弾した場合は前衛、後衛問わずブレイブマインを使用。またここから時計の時間やインカムの通信にも気を配る

10ターン目終了時~11ターン以降:このタイミングでハンドサインを確認し、総攻撃の号令をインカムを使って出す。ヒールを中止し、11ターン目に戦術超鋼拳、12ターン目は死の遊戯を使用する

●暴走
12ターン経っても倒しきれなかった場合は暴走して敵を止める