ミニゲーム version 1

2025/12/25 21:12 by misamisamisa319
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ミニゲーム
【アキネーター】
・出題者がお題を心に思い浮かべます。
・回答者は「はい」か「いいえ」で答えられる質問を10個します。
・出題者は質問に正直に答えます。
・回答者は質問を重ねてお題を特定します。

【Hit & Blow】
・プレイヤーは、相手が隠した指定桁数(通常3~4桁)の数字を推理します。
・予想した数字を提示すると、相手は「ヒット」と「ブロー」の数を伝えます。
・「ヒット」は、数字も位置も一致している桁の数です。
・「ブロー」は、数字は一致しているが位置が異なる桁の数です。
・このヒントを元に、隠された数字を当てます。
・最初に数字を当てられた人はその数字分マイナスポイント、最後まで残った人はプラスポイントとなり、最終的な持ち点が高かった人が優勝です。

【ワードウルフ】
ワードウルフは、参加者の中に一人だけ異なるお題を与えられた「ワードウルフ」が紛れ込み、会話を通じてそのワードウルフを見つけ出すゲームです。市民側はワードウルフを特定し、ワードウルフ側は正体を隠し通すか市民のお題を当てることで勝利します。

〈ルール〉
1. お題の確認
進行役が参加者全員に似たお題を2種類用意し、配布します。
参加者は自分のお題を確認しますが、他の人には口外しません。
この時点では、自分が多数派(市民)なのか少数派(ワードウルフ)なのかは分かりません。

2. 話し合い
お題について自由に会話を始めます。
市民はワードウルフを見つけるため、ワードウルフは正体を隠すために会話をします。
会話の制限時間は、人数に応じて2分から5分程度が目安です。

3. 投票と結果発表
話し合いの後、全員で「ワードウルフだと思う人」に投票します。
最も票を集めた人が追放されます。
追放された人がワードウルフであれば市民側の勝利、市民であればワードウルフの勝利となります。
ワードウルフが追放された場合でも、ワードウルフが市民のお題を当てることができればワードウルフの勝利です

【NGワードゲーム】
NGワードゲームは、参加者それぞれに割り当てられたNGワードを言わないように会話を進め、他の人にNGワードを言わせるゲーム。NGワードを言ってしまった人は脱落し、最後まで残った人が勝者となります。

〈ルール〉
・NGワードを3つ決め、スクショして保存しておきます。
・会話を通じて、自分が設定したNGワードを他の参加者に言わせるように誘導します。
・決められたNGワードを言わせることができた人は、スクショのURLを貼ります。→1抜け。2人の場合はこの時点で勝敗が決まります。
・最後までNGワードを言わせることができなかった人が負けor最下位となります。

【二者択一ゲーム(2人用)】
・交互に二択を提示します。
・提示された選択肢のどちらかを選び、実行します。
・どちらも選べない(ギブアップ)、もしくは実行失敗すると負けです。
〈注意〉
・違法な行為、迷惑行為の強要、物や体を傷つける行為の強要、写真や個人情報の開示を強要するような選択肢を提示した場合も負けとなります。

【擬人化ゲーム】
「あの人って、」から始まる文章でホストが決めたお題のものについて話し、参加者はそれが何かを当てる。
〈ルール〉
・ホストはあるものについて話す。
・参加者は、「その人って〜ですか?」と質問したりしてホストとやりとりし、それが何かを当てる。
・あるものがなにか当てられたらホストの負けでマイナス1ポイント、あてた人はプラス1ポイントとなり、最終的にポイントが多かった人が勝ち。
〈例:パソコン〉
・あの人って、計算が得意だよね。
・あの人って、物知りだよね。
・あの人って、ゲームも得意だよね。
・その人って、どこにたくさんいますか?
→あの人は、会社や学校に沢山います。
……など。      

【アキネーター】
・出題者がお題を心に思い浮かべます。
・回答者は「はい」か「いいえ」で答えられる質問を10個します。
・出題者は質問に正直に答えます。
・回答者は質問を重ねてお題を特定します。

【Hit & Blow】
・プレイヤーは、相手が隠した指定桁数(通常3~4桁)の数字を推理します。
・予想した数字を提示すると、相手は「ヒット」と「ブロー」の数を伝えます。
・「ヒット」は、数字も位置も一致している桁の数です。
・「ブロー」は、数字は一致しているが位置が異なる桁の数です。
・このヒントを元に、隠された数字を当てます。
・最初に数字を当てられた人はその数字分マイナスポイント、最後まで残った人はプラスポイントとなり、最終的な持ち点が高かった人が優勝です。

【ワードウルフ】
ワードウルフは、参加者の中に一人だけ異なるお題を与えられた「ワードウルフ」が紛れ込み、会話を通じてそのワードウルフを見つけ出すゲームです。市民側はワードウルフを特定し、ワードウルフ側は正体を隠し通すか市民のお題を当てることで勝利します。

〈ルール〉

  1. お題の確認
    進行役が参加者全員に似たお題を2種類用意し、配布します。
    参加者は自分のお題を確認しますが、他の人には口外しません。
    この時点では、自分が多数派(市民)なのか少数派(ワードウルフ)なのかは分かりません。

  2. 話し合い
    お題について自由に会話を始めます。
    市民はワードウルフを見つけるため、ワードウルフは正体を隠すために会話をします。
    会話の制限時間は、人数に応じて2分から5分程度が目安です。

  3. 投票と結果発表
    話し合いの後、全員で「ワードウルフだと思う人」に投票します。
    最も票を集めた人が追放されます。
    追放された人がワードウルフであれば市民側の勝利、市民であればワードウルフの勝利となります。
    ワードウルフが追放された場合でも、ワードウルフが市民のお題を当てることができればワードウルフの勝利です

【NGワードゲーム】
NGワードゲームは、参加者それぞれに割り当てられたNGワードを言わないように会話を進め、他の人にNGワードを言わせるゲーム。NGワードを言ってしまった人は脱落し、最後まで残った人が勝者となります。

〈ルール〉
・NGワードを3つ決め、スクショして保存しておきます。
・会話を通じて、自分が設定したNGワードを他の参加者に言わせるように誘導します。
・決められたNGワードを言わせることができた人は、スクショのURLを貼ります。→1抜け。2人の場合はこの時点で勝敗が決まります。
・最後までNGワードを言わせることができなかった人が負けor最下位となります。

【二者択一ゲーム(2人用)】
・交互に二択を提示します。
・提示された選択肢のどちらかを選び、実行します。
・どちらも選べない(ギブアップ)、もしくは実行失敗すると負けです。
〈注意〉
・違法な行為、迷惑行為の強要、物や体を傷つける行為の強要、写真や個人情報の開示を強要するような選択肢を提示した場合も負けとなります。

【擬人化ゲーム】
「あの人って、」から始まる文章でホストが決めたお題のものについて話し、参加者はそれが何かを当てる。
〈ルール〉
・ホストはあるものについて話す。
・参加者は、「その人って〜ですか?」と質問したりしてホストとやりとりし、それが何かを当てる。
・あるものがなにか当てられたらホストの負けでマイナス1ポイント、あてた人はプラス1ポイントとなり、最終的にポイントが多かった人が勝ち。
〈例:パソコン〉
・あの人って、計算が得意だよね。
・あの人って、物知りだよね。
・あの人って、ゲームも得意だよね。
・その人って、どこにたくさんいますか?
→あの人は、会社や学校に沢山います。
……など。