0 mAbマウス市場規模、2026年に15.96百万米ドルへ拡大予測 みんなに公開
マウス市場は「成熟」という言葉がしばしば誤解を招く典型例である。普及率が飽和状態に達した製品カテゴリーでありながら、ゲーミングマウスの高性能化、リモートワーク定着に伴うエルゴノミクス設計需要、そしてワイヤレス技術の低遅延化という三つの構造変化が、安定した成長軌道を維持している。企業の調達担当者や投資家にとって重要なのは、この市場が「量的拡大」ではなく「単価上昇とセグメント分化」によって成長する点である。まず、市場規模の全体像を確認したい。
Global Info Researchの最新調査データによれば、世界のマウス市場は2024年に24億8,200万米ドルを記録し、2031年には32億2,400万米ドルに到達すると予測される。予測期間中のCAGRは3.8%と、成熟市場としては堅調な成長率を示す。年間生産台数は2024年時点で約4.21億個、平均単価5.89米ドル/個と推計されており、数量ベースの伸びは限定的である一方、ゲーミングマウスや高機能エルゴノミクス設計モデルへのシフトが単価を押し上げる構造が読み取れる。この「数量横ばい・単価上昇」のパターンは、PC周辺機器市場における付加価値競争の典型的な帰結であり、参入企業にとっては製品ミックスの高度化が収益性を左右することを意味する。
製品定義を整理すると、マウスはヒューマンインターフェース入力デバイスとして、筐体・ボタン・ホイール・位置センサー(光学式またはレーザー式)・マイクロスイッチ・制御回路・接続モジュールで構成される。センシング方式による光学式/レーザー式の分類、接続方式による有線/2.4GHz無線/Bluetoothの分類が基本的なセグメンテーションである。ここで独自の観察を加えたい。光学センサーの性能指標はもはや「DPI」単独では語れない。RazerがPro Click V2シリーズに搭載したFocus Pro 30Kセンサーは99.8%の解像度精度を謳い、ガラス面でのトラッキングを実現している。高DPI競争から「表面適応性」と「追従精度」への評価軸の移行は、ゲーミングマウスの技術差別化がスペック競争の限界に達しつつあることの証左であり、ソフトウェア・ファームウェア統合による体験設計へと競争領域が移っている。
次に、競争構造を分析する。主要プレイヤーはLogitech、Razer、Lenovo、Corsair、HP、Dell、Microsoft、SteelSeries、Cherry、Rapooで構成され、2024年時点でトップ5企業が売上ベースで約65.0%の市場シェアを占める寡占構造にある。Logitechは2025会計年度の年次報告書において、ポインティングデバイス部門の売上が前年比6%増加したことを開示しており、ゲーミング部門の9%増と合わせて、同社の周辺機器ポートフォリオが市場全体の成長率を上回るパフォーマンスを示している。Razerはゲーミングマウス領域でブランド力と技術革新の両輪を維持し、Lenovo・HP・Dellはオフィス/生産性用途で堅固な顧客基盤を有する。Cherryはスイッチ技術、Rapooは価格競争力で差別化を図る構造は従来と変わらないが、注目すべきはエルゴノミクス設計領域における新興ブランドの台頭である。垂直型マウスや左右非対称型モデルは、従来のトップブランドが十分にカバーしてこなかった需要層を開拓しており、寡占構造の中にニッチ・プレイヤーの成長余地が残されている。
さらに、業界の主要トレンドとしてサステナブル素材への転換を看過できない。RazerはCES 2024において、2024年以降に発売するすべての新規PC周辺機器(マウス・キーボード・ヘッドセット)に再生素材を導入する計画を発表した。DeathAdder V2 X HyperSpeedには40%、Ornata V3には少なくとも20%の再生素材が使用され、UL 2809 ECOLOGO認証を取得している。さらにBasilisk V3 Pro/Ultimateは世界初のEnvironmental Product Declaration(EPD)取得コンシューマー電子製品となり、ライフサイクル全体の炭素・水・資源使用量を開示している。この動きはブランドのESG戦略にとどまらず、欧州を中心とする環境規制と調達基準の厳格化を見据えた先行投資と解釈すべきである。サステナブル素材の調達コストと品質安定性が、今後のサプライチェーン選定における新たな評価軸となる可能性が高い。
最後に、日本市場および事業機会の視点を提示する。国内マウス市場は成熟段階にあるが、エルゴノミクス設計への関心は欧米以上に高く、長時間労働環境の改善と健康経営の文脈で垂直型・トラックボール型への需要が拡大している。Razerが2025年に発表したPro Click V2 Vertical Editionは71.7度の傾斜角で自然な握手姿勢を再現し、AIプロンプトマスター機能でChatGPTやMicrosoft Copilotへのワンタッチアクセスを実現している。ゲーミングマウスの技術を生産性用途に転用するこのアプローチは、日本企業のオフィス環境投資においても説得力を持つ。一方、Microsoftは2023年に自社ブランドのマウス/キーボード生産を終了し、2024年にIncase(Onward Brands傘下)とのライセンス契約により「Designed by Microsoft」ブランドでの復刻・再販に転じた。ハードウェア事業の垂直統合からブランドライセンスへの転換は、成熟市場における収益性確保の現実的な解を示す事例として注視に値する。
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