0 ハウスルールコピペ用 みんなに公開

【🎲ダイス】
クリティカル(C)1-5
ファンブル(F)96-100
SAN値チェック時のC/F適用は原則なし

🔍探索
C » 追加情報 or クリチケ
F » SAN or HPの減少 など
💥攻撃
C » 当たればダメージ2倍(こぶしなら1d3 ➡ 2d6になる※ダメボ適用なし) or 回避不可の必中 ※KPのエネミーダイスには適用なし
F » 次のラウンドまで行動不能(回避不可)
🛡️回避
C » カウンター攻撃
F » 次のラウンドまで行動不能

【🎫クリチケ】
・譲渡不可
・チケットを1枚につき、自分の判定結果を無効化してもう一度振り直すことができる
・チケット1枚につき30%の技能補正として使用可能(補正後の上限値は90%)
※ロール前に使用を宣言すること
・シナリオ終了時に保持していたクリチケは1枚につき1回、任意の技能またはSAN値を1d5で成長できる

【🌸その他】
ご機嫌なハウスルールも適用!詳細はサーバーのチャンネルをご確認ください

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【🤕耐久力】
・HPが残り2になると強制的に意識不明となる
・HPが0になると死亡する
※「医学または応急手当」に成功すれば目を覚ましたり、命を取り留める事ができる
・HPが「一度の攻撃で」半分以下になった場合、CON×5を振る 失敗した場合は気絶する
※気絶時間は戦闘の場合1d5ラウンド その他の場合1d5×10分とする
・回復は一回の負傷に対して一回のみとする
・回復値は医学(1d3+1)応急手当(1d3)、応急・救急セットの使用時は応急手当or医学の技能に+20%または回復値に+1d2

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【🌀狂気】
狂気の内容はルルブの『短期/不定の狂気表』もしくはサーバーのオリジナル発狂表より、ダイスまたは状況に応じて好きなものを選ぶ。

🔶一時的狂気
期間は戦闘時1d5ラウンド、それ以外の場合は、発狂ロールプレイを挟んだのちに精神分析(物理含む)/他PLによる声かけなどのRP/移動等の区切りのよいところまでとする。
戦闘中に発狂した場合、本来の力を発揮できなかったものとして1d5ラウンド中は【全技能に-10%】とする。

🔷不定の狂気
・ゲーム時間内で1時間以内にSAN値合計の20%が減少した場合、1d6ヶ月の不定の狂気に陥る(ゲーム終了後のお持ちかえり式を採用)

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【🌱探索者の成長】
🟧初期値成功 / C / F
▷成長値 1d10 / 0 ※重複可

🟦通常成功
▷成長値 1d5 / 0 ※重複不可(成長も任意)

🟫「知識」「アイデア」「幸運」等、技能以外でのC/F
▷シナリオ中使用した任意の技能で成長判定
▷成長値 1d5 / 0 ※重複可

※成長によって技能値が80を超えた場合、超えた分の値をSAN値または好きな技能に振り替えてもよい

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【⚔️戦闘】
◆行動順
・所持している武器に関わらず、ラウンド制 DEX順に行動する(同値がいる場合は1D100を振り結果が小さい者から行動する)
◆回避技能
・回避ロールは攻撃対象になった場合、ラウンド中に毎回でも振ることが出来る。ただし、2回目以降の回避は成功値が下がる。(2回目▶1/2、3回目▶1/3...)
・回避に集中する場合は、技能補正+30%(上限値は90%)

=その他の行動=
◆逃走
1ラウンド消費して逃走を試みることができる
DEX対抗ロールを行い成功すれば逃走できる
※強制・特殊イベント等の場合は逃走不可とする
◆かばう
DEX5またはPOW5に成功することで対象の「ダメージを肩代わり」することができる
◆ディレイ
自分の手番に「ディレイ」を宣言しKPが認めれば、行動順をラウンドの「任意のタイミング」にずらすことが出来る

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