アーテル解説 version 17
グラシナテルスアクション
*ナデコ=大和、トリちゃん=鳥海、シュー=超空/“シュヴァルベ”
・彩斗
目的
アークを降す
第五天撃破
動機
前はサマンサの横槍が入ったからな…(メルクール半島の戦いp9参照)、今回は勝つ…
第五天といい冥王側がキャヴァルリイを多々利用しているとはな…
とにかく、あれを放置していては危険だ…俺達で止めてみせる…
行動
愛美に敵飛姫を抑えてもらえないか頼む…シューも協力させよう…
ファルカタに搭乗、GA仲間の艦に搭載され第五天が出てくるまで待機する…
再戦の前にアークと一つ勝負をしないか持ちかける…
第五天が出てきたら出撃する…
「お嬢さんは本気を出す、俺が本気のお嬢さんに勝てたら、以後俺達に協力する…どうだ…?」
敵は飛行してるし、こちらもトランスユニットのブースターで飛行する…飛行可能時間は短いから、危なくなる前に味方艦に戻って補給、再出撃するよう気を付ける…
まずはナデコに俺を旗艦としナデコ、トリちゃん、長門の掃海隊群を編成してもらい、各々主砲を一斉射した絨毯攻撃でアーク周辺の武姫を一掃する…
俺は遠距離からの射撃で、近接戦を挑む人達を援護する…
態勢を立て直される前にナデコ、トリちゃん、長門とT字陣を組みターボチャージャーでの速度上昇も併せ、アークに向かって一気に距離を詰める…
第五天が味方を攻撃しようとしたときに、オリハルコニウムガンによる高出力ビームでスキアヴォーナの腕やランスをエイムショットで狙い撃つ…回避行動をとらせたり武器を弾いて行動を阻害する狙いだ…
距離を詰めたらナデコと長門にアーク目掛けて主砲を斉射してもらい、その隙に俺とトリちゃんで接近戦を仕掛ける…
他には味方の攻撃に第五天が対応を迫られてるときに、スキアヴォーナの足場となっている子機を狙い撃つ…恐らくだが子機の方の制御も第五天が行っているはず…本体と同時に狙うことで避けにくくする狙いだ…
俺は黒鉄、トリちゃんは打刀による攻撃で霊兵装の破壊を連携して狙う…その途中でナデコにメイルストロームを発動してもらうことでアークの態勢を崩し、その瞬間に決死の突貫を仕掛けアークの霊兵装を破壊、黒鉄を寸止めし投降するよう求める…
称号:【フルドレスモードの存在を知る】
アバター:ブルーアドミラル
武装1:【海】35.7cm三連装砲改
武装2:【超海】黒鉄【【超海】紫桜】
武装3:ターボチャージャー
武装4:【海】VH鋼板【【海】VH鋼板】
スキル1:決死の突貫
スキル2:海/強運艦
スキル3:超海/T字陣
スキル4:熟達武姫官オリハルコニウムガンは四発撃った時点でチャージを行い残弾を回復する…その間はAA・CCのビームキャノンで対応する…
第五天の攻撃がこちらに来たらトランスユニットによる反応速度の速さ、ブースターによる急加速で回避、避けれないのはエネルギー障壁を展開したAA・CCで防御、接近してくるようなら味方が追いつくまで後退する…
仲間が勝負を決めにかかったら俺も続こう…転化の鍵で攻撃能力を強化、隙が生じたところでスキアヴォーナのコクピットを狙ってエイムショットで正確に、オリハルコニウムガンによる一射で撃ち抜くのを狙う…自己修復能力があるだろうし、最終的には急所を一撃で射抜くのが効果的だろう…
コクピットのみ破壊すればスキアヴォーナを拿捕できるかもしれない打算もあるが、勿論、勝つのが最優先だ…
称号:【“計略の砲撃手”】
アバター:トランスヒューマン
武装1:オリハルコニウムガン
武装2:AA・CC【キャノンシールド】
武装3:ファルカタ
武装4:拡張パーツ『トランスユニット』
スキル1:エイムショット
スキル2:MEC制動
スキル3:無毀なる黒
スキル4:転化の鍵
・エリス
目的
第五天撃破
動機
六欲天を止めなくてはこの戦いに勝ち目はありません。何としてでも皆と協力して止めましょう
行動
対魔障波防護装置を取り付けた翠鷲に搭乗、GA仲間の艦に搭載され、第五天が出てくるまで待機します
第五天が出て来たら出撃します。敵は飛行してるのでこちらも機体のスラスターを用いて飛行します。私は近接戦に専念します
機体のスラスターとオールラウンダーの補助バーニアによる高機動で第五天に接近、機体のトランスユニット改やサクセサーとしての反応速度を活かして第五天の攻撃を掻い潜り、アブソーブを乗せたオールラウンダーのバスタードソードによる攻撃を入れます。第五天の精神力を削って焦らせていく狙いです。焦りが出れば普段は犯さないミスも出るものです。他の仲間も使うので積み重なれば効果は出るでしょう。勿論、一撃で終わりにせずできる限り削りにいきます
飛行可能時間が限界近くになったところでオーバーライドを発動、機体性能を限界以上に引き出し最後の足掻きと言わんばかりにアブソーブを乗せたバスタードソードによる攻撃を稼働時間限界まで叩き込みます
終了後はグライドアーマーを用いて滑空し地上へ降下します。後は頼みますよ
称号:【その武、軍神が巻き起こす颶風なり】
アバター:サクセサー
武装1:換装パーツ『オールラウンダー』
武装2:翠鷲【試製イーグルヴァンガード】
武装3:対魔障波防護装置
武装4:『グライドアーマー』正式版
スキル1:アブソーブ
スキル2:サイコバリア
スキル3:オーバーライド
スキル4:MEC制動
・彩斗
目的
第五天撃破
動機
第五天といい冥王側がキャヴァルリイを多々利用しているとはな…
とにかく、あれを放置していては危険だ…俺達で止めてみせる…
行動
ファルカタに搭乗、GA仲間の艦に搭載され第五天が出てくるまで待機する…
第五天が出てきたら出撃する…
敵は飛行してるし、こちらもトランスユニットのブースターで飛行する…飛行可能時間は短いから、危なくなる前に味方艦に戻って補給、再出撃するよう気を付ける…
俺は遠距離からの射撃で、近接戦を挑む人達を援護する…
第五天が味方を攻撃しようとしたときに、オリハルコニウムガンによる高出力ビームでスキアヴォーナの腕やランスをエイムショットで狙い撃つ…回避行動をとらせたり武器を弾いて行動を阻害する狙いだ…
他には味方の攻撃に第五天が対応を迫られてるときに、スキアヴォーナの足場となっている子機を狙い撃つ…恐らくだが子機の方の制御も第五天が行っているはず…本体と同時に狙うことで避けにくくする狙いだ…
オリハルコニウムガンは四発撃った時点でチャージを行い残弾を回復する…その間はAA・CCのビームキャノンで対応する…
第五天の攻撃がこちらに来たらトランスユニットによる反応速度の速さ、ブースターによる急加速で回避、避けれないのはエネルギー障壁を展開したAA・CCで防御、接近してくるようなら味方が追いつくまで後退する…
仲間が勝負を決めにかかったら俺も続こう…転化の鍵で攻撃能力を強化、隙が生じたところでスキアヴォーナのコクピットを狙ってエイムショットで正確に、オリハルコニウムガンによる一射で撃ち抜くのを狙う…自己修復能力があるだろうし、最終的には急所を一撃で射抜くのが効果的だろう…
コクピットのみ破壊すればスキアヴォーナを拿捕できるかもしれない打算もあるが、勿論、勝つのが最優先だ…
称号:【“計略の砲撃手”】
アバター:トランスヒューマン
武装1:オリハルコニウムガン
武装2:AA・CC【キャノンシールド】
武装3:ファルカタ
武装4:拡張パーツ『トランスユニット』
スキル1:エイムショット
スキル2:MEC制動
スキル3:無毀なる黒
スキル4:転化の鍵
・エリス
目的
第五天撃破
動機
六欲天を止めなくてはこの戦いに勝ち目はありません。何としてでも皆と協力して止めましょう
行動
対魔障波防護装置を取り付けた翠鷲に搭乗、GA仲間の艦に搭載され、第五天が出てくるまで待機します
第五天が出て来たら出撃します。敵は飛行してるのでこちらも機体のスラスターを用いて飛行します。私は近接戦に専念します
機体のスラスターとオールラウンダーの補助バーニアによる高機動で第五天に接近、機体のトランスユニット改やサクセサーとしての反応速度を活かして第五天の攻撃を掻い潜り、アブソーブを乗せたオールラウンダーのバスタードソードによる攻撃を入れます。第五天の精神力を削って焦らせていく狙いです。焦りが出れば普段は犯さないミスも出るものです。他の仲間も使うので積み重なれば効果は出るでしょう。勿論、一撃で終わりにせずできる限り削りにいきます
飛行可能時間が限界近くになったところでオーバーライドを発動、機体性能を限界以上に引き出し最後の足掻きと言わんばかりにアブソーブを乗せたバスタードソードによる攻撃を稼働時間限界まで叩き込みます
終了後はグライドアーマーを用いて滑空し地上へ降下します。後は頼みますよ
称号:【その武、軍神が巻き起こす颶風なり】
アバター:サクセサー
武装1:換装パーツ『オールラウンダー』
武装2:翠鷲【試製イーグルヴァンガード】
武装3:対魔障波防護装置
武装4:『グライドアーマー』正式版
スキル1:アブソーブ
スキル2:サイコバリア
スキル3:オーバーライド
スキル4:MEC制動